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伊達政宗 台湾を頭にのせて 「伊達政宗」
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【作品名】戦国BASARAシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】伊達政宗 【属性】奥州筆頭 武将 【大きさ】成人男性 【攻撃力】片手に三本ずつ刀を所持し六刀流 亜羅凄斗流(あらすとる):伝説の魔剣士が使っていた剣 見た目がどうみても日本刀じゃない 一応6爪流 刀には常に電撃が帯びている 振りおろしただけで前方数百m以上に渡って衝撃波が進み、足軽達を吹き飛ばした 幅は5mほどで深さ1m近い溝ができた JET-X:両手の6爪を交差させ、真空の刃を作り出し前方の敵を切り裂く 射程は5m程度 HELL DRAGON:電弾を発射し、相手を感電させる 射程は30mほどで、ために3秒弱かかる バサラ技:目の前の敵を中心に周りをひたすら切り裂く 全部喰らえば武将の体力の3分の一は削れる 【防御力】副将の咆哮に耐えられる 真田雪村と互角に打ち合える 【素早さ】共通テンプレ参照 【長所】電撃 【短所】火力 【説明】伊達男の由来にもなった男 vol.112 207 格無しさん 2016/01/20(水) 20 22 43.30 伊達政宗に指摘 共通テンプレがないので反応が不明 後、主人公(GER)って大きさを直せばランキングに戻ってこれる? それと、天元突破グレンラガンの戦闘速度と移動速度分かる人いる? 7スレ目 745 :格無しさん:2007/10/08(月) 03 08 21 伊達政宗考察 ○スラきち バサラ勝ち ○高町 同上 ×ヴェイグ 凍結負け ○ヒカル バサラ勝ち △デーモン 倒されない当れない ○シレン バサラ勝ち ×真田幸村 火力分不利 ×人間 チェンソー負け ×闘馬~遠山 時止め→悶気拳負け 真田幸村≧伊達政宗>シレン
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【作品名】伊達政宗 【ジャンル】FCSLG 【先鋒】忍者 【次鋒】足軽 【中堅】鉄砲兵 【副将】騎馬兵 【大将】伊達政宗 【名前】【属性】忍者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】鍛えた成人男性並 【防御力】鍛えた成人男性並 【素早さ】鍛えた成人男性並 【名前】【属性】足軽 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】槍で武装した鍛えた成人男性並 【防御力】鎧で武装した鍛えた成人男性並 【素早さ】鍛えた成人男性並 【名前】【属性】鉄砲兵 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】火縄銃で武装した鍛えた成人男性並 【防御力】鎧で武装した鍛えた成人男性並 【素早さ】鍛えた成人男性並 【名前】【属性】騎馬兵 【大きさ】成人男性並+馬並 【攻撃力】刀と槍で武装した鍛えた成人男性並+馬並 【防御力】鎧で武装した鍛えた成人男性並+馬並 【素早さ】鍛えた成人男性並+馬並 【名前】伊達政宗 【属性】伊達政宗 【大きさ】馬に乗った成人男子 【攻撃力】弓で猪を一撃で射殺できる 弾切れはしない また馬で踏み潰すことも可能と思われる 【防御力】全力疾走しつつ障害物にぶち当たって派手に転倒しても馬ともども特にダメージなし 【素早さ】移動力は馬並み 障害物をジャンプして飛び越えることもできる 反応は突如疾走してきた馬より遥かに早い猪を馬で全力疾走かつジャンプしながら咄嗟に射殺できるぐらい 【特殊能力】軍才に長けており奥羽地方を制圧した 秀吉の軍勢も追い返した 【長所】地味にスペックが高い 【短所】でも地味 1年に春夏秋冬の4回しか命令を下せない 【戦法】全力疾走しながら射撃 相手に近づかない 【備考】訓練時のミニゲームの流鏑馬でのスペック 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 19 02 08 ID JZk/mCrj 拳銃の壁より下考察 伊達政宗考察 武田信玄とあまり変わらないので勝負 【先鋒】武器負け。 【次鋒】足軽よりは兵の方が強い。負け。 【中堅】鉄砲の方が速い。勝ち。 【副将】馬あった方が有利。勝ち。 【大将】武将と普通の兵なら武将の方が強いはず。勝ち。 なので勝ち。次のsaw zero戦は最初の2名は倒せるが最後の3名はやっぱし無理。 サウゼロ>政宗>信玄 リリキュア 後半の2名の強さも上の3名が足を引っ張る。中堅が成人男性なためリップルアイランドまでは分けと勝ちの繰り返しでいける。 次の炎のランニングバック、Girlfriendではともに負けなためこれ以上になるのは厳しい。前の二つはともに分け、西城秀樹は勝利なため 炎>キュア=リップル=こけし>秀樹 アラジン (SFC)考察 武器と空飛び巨人と蛇のおかげで餓狼伝説Specialまではいける。 戦国組は最初の剣や弓は鎧つけている方が有利なため負け。馬もいるのでリンゴごときでは対処できず副将も負け。 よって餓狼スぺ止まり 天下>アラジン>餓狼 あこがれの郵便馬車 いろいろと不明な部分が多いが、とりあえず不備な部分を解釈する 僕・・・不明なため手のひらを太陽に方式で作曲者丘灯至夫の当時の年齢35歳とするので成人男性とする。 君・・・子供や年上に君なんて言わないので成人とみなす。 あなた・・・丁寧語なので知らない人か年上だと思うが不明。分け要員 若者・・・一般的若者の想像として成人に。 このことから成人男性あたりは分けとみなし、最後の馬車が勝杯を決める鍵となる。 デブの惑星は分け。その上のグループは分け1回敗北2回なためデブの惑星と一緒に。 シャナ=子ども=こども>馬車=デブ>オフィス 父カエル だいじょうぶ事件簿考察 上三つで成人男性より下。逆に下3つで女子高生よりは上。 しばわんこの和のこころ相手は条件的にあっちの方が有利なため負け。次の学園天国には負けない。 わんこ>父蛙>学園
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[部分編集] 愛 伊達政宗 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 12 Lv1 攻 910 防 710 知 790 LvMAX 攻 防 知 スキル [水砲【水】] Lv1/1 自分自身の攻防アップ 売却価格 1200両 コメント 「ワタシに斬れないものなんてないよ」ムツ国の大名。幼い頃、病により隻眼となってしまう。圧倒的な強さから独眼竜と称せられた。 図鑑 ガチャ 備考 入手:小槌ガチャillust.縞 ゆきわ ↓進化↓ [部分編集] 愛 [梵]伊達政宗 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 12 Lv1 攻 1000 防 790 知 870 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [水砲【水】] Lv1/1 自分自身の攻防アップ 売却価格 1200両 コメント 「ワタシの刀に吸い込まれてほしいの」ムツ国の大名。幼い頃、病により隻眼となってしまう。圧倒的な強さから独眼竜と称せられた。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [独眼竜]伊達政宗 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 12 Lv1 攻 1100 防 870 知 960 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [独眼【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 1200両 コメント 「だいじょうぶ…イタくないから」ムツ国の大名。幼い頃、病により隻眼となってしまう。圧倒的な強さから独眼竜と称せられた。 図鑑 ガチャ 備考 コメント 4MAX 攻2674 防2102 知2320 -- バレンタイン台詞?「あの……イタくしないで」 -- 名前
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伊達政宗 出典:戦国BASARA この大陸には魔王が居ると聞いて飛んできました 魔王ってアレだろ?織田信長だろ?そんな感じ あとついでに真田幸村もこの辺にいると聞きました 彼を倒すまでは天下統一に乗り出せません 倒したらフタバ大陸とか統一しに行くかもわかりません 【所持金】 10両 【所有アイテム】 超COOLな6本のKATANA 【スキル】
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[部分編集] 愛 伊達政宗 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 12 Lv1 攻 910 防 710 知 790 LvMAX 攻 防 知 スキル [水砲【水】] Lv1/1 自分自身の攻防アップ 売却価格 1200両 コメント 「ワタシに斬れないものなんてないよ」ムツ国の大名。幼い頃、病により隻眼となってしまう。圧倒的な強さから独眼竜と称せられた。 図鑑 ガチャ 備考 入手:小槌ガチャillust.縞 ゆきわ ↓進化↓ [部分編集] 愛 [梵]伊達政宗 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 12 Lv1 攻 1000 防 790 知 870 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [水砲【水】] Lv1/1 自分自身の攻防アップ 売却価格 1200両 コメント 「ワタシの刀に吸い込まれてほしいの」ムツ国の大名。幼い頃、病により隻眼となってしまう。圧倒的な強さから独眼竜と称せられた。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [独眼竜]伊達政宗 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 12 Lv1 攻 1100 防 870 知 960 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [独眼【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 1200両 コメント 「だいじょうぶ…イタくないから」ムツ国の大名。幼い頃、病により隻眼となってしまう。圧倒的な強さから独眼竜と称せられた。 図鑑 ガチャ 備考 コメント 名前
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伊達政宗-天を翔け時代を飲み込む独眼竜- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 伊達政宗 伊達政宗+ 伊達政宗++ [覇眼]伊達政宗 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 独眼一閃 関連家臣 [愛すべき妹] 千子姫[守るべき弟] 伊達小次郎 フレーバーテキスト 未進化 奥州を治める武将。隻眼ゆえに、奥州の独眼竜と呼ばれ、その名の通り竜が如く烈しさをまとい、ほかの武将からも一目置かれている。「ハッ、今時このオレに名を尋ねるヤツがいるとは思わなかったな。流石に話くらい聞いてるだろ、奥州の独眼竜…そう、オレのことだ。アンタもオレの鋭い竜の爪の切れ味を試してみるか?」 + 隻眼ゆえの苦しみを越え、隻眼という不利な条件すらも凌駕してしまう強さを持っている。「アンタ、オレが隻眼だからって容易く隙をつけるとでも思ってんのか?敵を侮るヤツの力量なんてもんは高が知れてるってもんだ。どんなヤツだろうがオレはいつもマジだぜ?そんなオレに隙なんてあるわけねぇだろ!」 ++ 烈しき竜の名を持ちつつ、料理が趣味という意外な一面も持つ。元々は兵糧開発が主眼だったようだが、それが転じ美食の道すら極めようとした。「お!アンタ、丁度良いところに来たな!今うちの新しい兵糧を開発してたところなんだが、味を見て貰いたくてな…は?如何にも、オレの趣味は料理だが…なんだよ、そんなに似合わないか?」 最終 自らの強さを求め、また強き相手と剣を交えることに滾る思いを感じている。天下統一を目指しつつ、強き相手を戦うことを常に欲している「俺は今まですべてを力で手に入れてきた、奥州だけじゃなく、俺が欲しいの天下だ、妖魔界の天下はアンタが取れ、人間界の天下は俺が取る、いっちょ競争と行くか?」 セリフ集 マイページ(未進化) 聖獣様と年がら年中一緒じゃあ、肩が凝っちまうからな俺の手下もずいぶんとこっちに来てんな、賑やかで結構な事だぜ喜多の先生まで来る事になるとはな、まあ、予想出来たっちゃあ出来たが時間があったら千子の遊び相手になってくれや、頼んだぜ? マイページ(中途進化) 俺も聖獣様の力を借りずとも、もっと出来る奴にならねえとな千子もそうだが小次郎も体が弱くてな、俺の頑丈さを分けてやりてえよ喜多の先生からよ、男なら自分の身一つで何とかしろって説教されちまってな野戦の醍醐味は外で食う飯だよな!今度、俺に振舞わせろよ殺すとか殺されるかばっかだと疲れんだよ、こんな事、奴らの前じゃ言えねえけどな成実が騎馬も鉄砲も足りないって愚痴ってなかった?兄弟水入らずが実際に出来ちまうんだ、そりゃ俺も丸くなっちまうよ喜多の先生がよ、俺とお前がつるむのは相乗効果になるとなんとか言ってたな マイページ(最終進化) 俺も結局は人の子だからな、俺にとって都合の良い奴らが沢山いる事は、居心地が良い訳よ料理が得意な妖魔ってのは流石にいねえか?何でもありな連中だから期待してたんだが兄弟水入らずが実際に出来ちまうんだ、そりゃ俺も丸くなっちまうよ喜多の先生がよ、俺とお前がつるむのは相乗効果になるとなんとか言ってたなお互いがお互いの世界で天下を目指すと、なかなか熱い話だよなお前もこんな狭い所に収まってるような奴じゃねえ、少なくとも俺はそう思ってるぜ妖魔を相手にする戦も、妖魔と一緒にやらかす戦も、かなり勝手が分かってきたな妖魔の力を上手い事借りるのも強さの一つだしよ、色々やってみっかな喜多の先生まで来る事になるとはな、まあ、予想出来たっちゃあ出来たが時間があったら千子の遊び相手になってくれや、頼んだぜ? バトル開始 年恰好は関係ない。戦場に立った時点で誰もが同じ一つの魂、そいつを今から奪い合うわけだお前ら、準備は出来てるか?奥州伊達の底力を見せ付けてやれ!なぁ、ソッチが欲しがってるのはこの独眼竜の首だろ?生憎オレも、アンタの首が欲しいのさ!さっきから、アンタの覇気が俺の目を熱くさせてんだ、いい敵に巡り合えたみたいだな 進軍時 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー 愛情と探究心 エキストラコンテンツ +...
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伊達政宗立ち回り 基本情報 伊達政宗立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 CRAZY STORM】 【固有技 DEATH FANG】 【固有技 JET-X】 【固有技 MAGUNUM STEP】 【固有技 PHANTOM DIVE】 【固有技 WAR DANCE】 【固有技 HELL DRAGON】 【大武闘会】 【VS敵政宗】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…手軽な火力アップ。基本。 韋駄天抄…足はあまり速くない。優先順位は高い。 無限六爪流…戦法次第で装備。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで多段ヒット攻撃も多い。 猛将の怒り…ハメを使わないなら。挑発が短いので好相性。 鬼火の蝋燭…六爪流のゴリ押し力が高い。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 【推奨固有技】 用途に応じて、汎用性が高いのはCRAZY STORMとMAGUNUM STEP。ハメならHELL DRAGON。 【通常攻撃】 連続ガード…(通常)123-4-56-7-8 (六爪)123-4-56-7-8 通常状態は普通の性能。後半になると段々速度が遅くなるが、雑魚戦では問題ない程度。 HERO戦ではあまり役に立たない。どうしても使うなら1〜2段目から固有技に繋ぐ。 六爪状態は全HERO中屈指の性能。威力、範囲、速度全て揃っており硬直も短め。実質1〜8まで安定して繋がると思っていい。 HERO戦では出し切りから固有技で追撃可能、韋駄天抄や絶好調の篭手を装備すると安定しやすい。 ドライブ中だけだが、六爪通常は通常攻撃では唯一忠勝ハメが可能。時間的にはドライブ参でもWAR DANCEで十分。 【ジャンプ攻撃】 3段技。通常攻撃と同様に見た目通り普通の性能。 DEATH FANGからの追撃や仁王車の処理用としては十分な性能。 【空中特殊】 三爪で引っ掻く。当てると敵が浮く。範囲は広め。 ジャンプ攻撃と同様に普通の性能。 【BASARA技】 乱舞しながら六爪で〆。終了後は5秒間六爪流になる。 威力は並程度。壁に密着すると後半部分のヒット数減少。〆は敵が背後にいる状態で当てるとヒット数増加。 終了後に六爪通常や固有技でも追撃できるのが大きい。六爪出し切り時よりも選択肢が多く、PHANTOM DIVEも安定して当てられる。 挑発モーションが短く、跳ね返し挑発からの吹っ飛ばしで更にもう1回決まるので回転率はいい。 【固有技 CRAZY STORM】 出は早く、硬直は空振りしなければ気にならない程度。威力、ヒット数共に優秀。 初撃含めて見た目以上に攻撃範囲が広い。判定の強さは過信は出来ないがそこそこ。敵を吸い寄せながら巻き込むので取りこぼさない。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメの全てで安定している。ヒット数稼ぎにも使いやすい。 ダウン中のHEROを引き起こせるのでコンボに組み込みやすいが、タイミングが早いと浮かせて受け身を取られる。 【固有技 DEATH FANG】 至って普通の打ち上げ技、空中追撃なしだと隙が少ない。刻印技としては使わない。 ドライブゲージが溜まるまで空中3連でループするのが基本だが、コンボにも組み込みやすい。 最速で空中特殊に繋げると敵の受け身を潰しやすいが、無理に狙う必要はない。 忠勝ハメも可能、ジャンプ攻撃出し切りか2段目→空中特殊で追撃。直接空中特殊で追撃するなら素早く繋ぐ必要あり。 空中追撃なしでもハメは可能だが、火力不足。早すぎると忠勝が怯まないが、遅すぎると繋がらないのでタイミングに注意。 BASARA技をループに組み込む場合、この技だけは少し遅らせないと忠勝が怯まずにハメに失敗する可能性がある。 【固有技 JET-X】 3回連続で出せるが、1回毎に敵が吹っ飛んでしまうので壁際でないと威力を発揮しない。フルヒットすれば高威力。 怯まない敵に対しては強い。大男、騎馬兵、からくりの処理用として便利。鉄壁兵も強行突破可能。 HERO戦では双方ドライブ中であれば壁際のゴリ押しで凄まじい火力を発揮する。 鬼火や復讐と合わせるといい。ドライブ中積極的に殴ってくるHEROに有効。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。8武器+愚か+鬼火+復讐で大坂の神勝を倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事が条件。フィーバーに届かない、ドライブ終了までに倒しきれないという場合は究極BASARA技に繋ぐ。 【固有技 MAGUNUM STEP】 癖のない突進技。僅かだが方向修正が可能、〆の部分が威力が高い。 雑魚にもHEROにも有効。専用アイテム装備時はステップの代用としても使える。 雑魚戦では壁際で連発すると効率がいい。他には爆弾兵の処理用にも。 HERO戦では通常攻撃から安定して繋がる。勿論直接当ててもいい。吹っ飛ばしからの挑発も安定している。 方向修正で〆を外せばもう一発当てられる。理屈上はハメになるが制御は至難。 また、早出しで遠距離ハメも狙える。フルヒットが狙えないので微妙、挑発やHELL DRAGONハメへの布石として使う方が効率的。 単純な移動用としては微妙だが、一応味方を引き離す事も可能。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、JET-Xに見劣りするので出番はない。 【固有技 PHANTOM DIVE】 範囲が広く射程も長く短時間で高威力、そして硬直が非常に長い。 当たれば強いが、位置取りを間違えたり外したりすると非常に危険。 雑魚、HERO戦共にハイリスクハイリターン。安定性を求めるなら使わないのも手。 盾を貫通するので鉄壁兵を一撃で倒せるのは強み。 【固有技 WAR DANCE】 六爪流中は通常攻撃が変化する。ガードとステップ不可、防御力低下、ジャンプ力アップ。 一定時間経過、他の固有技使用、被弾、騎乗で解除。BASARA技を使用すると上書きされて発動時間が短くなる。 無限六爪流とBASARA技の中間と言った性能。隙のない六爪維持が強み。ガードを使いつつ専用アイテムのように長時間の維持も可能。 固有技使用での解除は任意で解除タイミングを決められるメリットとも考えられる。 六爪流は被弾するとのけぞらなくても解除される。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 六爪流中に固有技ボタンを押すと引っ掻き攻撃。奇数回は刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。HERO戦ではここから他の技に繋がる。 決まらない相手もいるが、上手く当て続ければハメになる。すぐに止めると抜けられやすくなるのである程度連打した方がいい。 ハメられない相手でもドライブゲージが溜まるまでのループとしては使える。ゲージMAXになっても他の技での追撃は間に合う。 反応の早い相手にはループも不確定なので狙わない事。また、ゲージMAXだと本来なら確定するCRAZY STORMでの追撃は間に合わない。 神の領域でも効率良く当てられれば無限六爪流なしでも倒しきれる事も多い。BASARA技に繋ぐのであればより確実。 大谷の頭巾+赤ゲージで忠勝ハメが可能だが、かなりシビアな連打が要求される。 【固有技 HELL DRAGON】 タメ段階により射程とヒット数増加、最大までタメるとかなりの威力と射程になる。鉄壁兵を一撃で倒せる。 間合いさえ間違えなければ相手を選ばず使える。タメなしでも出が遅いので周囲の状況に注意して使いたい。 ドライブ抜けされない距離を維持しながら連発する事でHEROをハメられる。最大タメを連発できれば効率はいい。 足の速い相手や遠距離攻撃持ちに無理に最大タメを狙い続けると失敗する可能性が高くなる。 跳ね返しが使えない専用アイテム装備時は最初の最大タメの当て方を工夫する必要がある。 *** 六爪通常を含めて固有技がメイン、用途に応じて使い分けが必要になる。 六爪流をどう使うかによって装備や戦法が変わる。それぞれの特性を理解した上で使いたい。 六爪流の防御力低下は清正の虎皮等で補えるが、被弾前提で使うくらいならWAR DANCEや無限六爪流は不要。 前述のように通常の六爪流は被弾で解除される。ドライブ中のゴリ押しに使うなら専用アイテムは必須。 普通に立ち回るならバックステップの性能の悪さと六爪流のガード不可を補う為に韋駄天抄は重要。 六爪流メインでもクリティカル特化より第8武器を装備した方が安定する。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、徳用ひょうたん、大男殺しの面、怨念の再利用など 推奨固有技 MAGNUM STEP CRAZY STORM MAGNUM STEP 基本はこれ一本のつもりで、他の固有技は確定状況で使ったほうが安定感はある。 愚か者+怨念+大男殺しならば、〆部分のみで岩投げ兵等が即死する。 故にアイテムは基本的に上記の5つがオススメ。 つづら兵は逃走前に狩るのは難しめ。素直に間合いを詰めてから踏み込んだほうが無難。 CRAZY STORM 攻撃力次第でHEROが即死する。怨念+愚か者で確定1発の範囲が増える。 複数居る場合は跳ね返しなどから堅実に狙う事を推奨。強引に仕掛けて巻き込める事もあるが欲張らないように。 PHANTOM DIVE 遠くまで一瞬で届き、特殊兵、重騎の殲滅に適している。愚か者+怨念が無いと火力と隙が釣り合わない。 HEROへの火力はフルヒットのCRAZY STORMに劣り、怨念+愚か者でもクリーンヒットで落ちない場合が多い。 MAGNUM STEPと併用して遠距離ハメに使ってもいい。 終了後の隙が甚大なので乱発は厳禁。 HELL DRAGON 複数人相手にも有効な遠距離技。タメなしが基本。乱戦が多いので気軽に撃てない。また攻撃力が低いと抜けられる。 42、62、89戦目のつづら闘士はこの技だと処理しやすい。 BASARA技 リーチは短めだが吸い寄せながら巻き込むので複数HEROも処理できる。 壁際で引き付けると確実。愚か者+怨念で火力十分。 *** 固有技の火力は問題ない。 六爪通常攻撃ですら大武闘会のHEROは途中で抜けるため、無限六爪流は微妙。 濃姫はBASARA技で対処。 三好三人衆もどきの処理に少し苦労する。 重騎はジャンプ攻撃が有効。 【VS敵政宗】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 長谷堂城突破戦 CRAZY STORM WAR DANCE ★3 双竜の決闘 MAGUNUM STEP HELL DRAGON(2段階目はHELL DRAGON&空中受け身使用) ★5 大坂夏の陣 PHANTOM DIVE WAR DANCE(空中受け身使用) ★5 摺上原双竜陣 MAGUNUM STEP WAR DANCE アルゴリズムは単調、PHANTOM DIVEとHELL DRAGONは隙だらけ、他の攻撃は跳ね返しやすい、と戦いやすい相手。 六爪通常攻撃で浮かされると8段目までフルヒットするので注意。 敵として登場した場合でも六爪流中は防御力が低下する。プレイヤー時と違って攻撃を当ててもすぐには解除されない。 これを利用してWAR DANCE発動後に連打技やBASARA技を当てると大ダメージが狙える。 本来ならステップできないはずだが、CPUは六爪流中でもステップを使ってくる。ガードは使わない。 ★3双竜の決闘では第1段階は反応が遅い。確定ではないが、利家や小十郎などの跳ね返し挑発が高い確率で安定する。 2連続バックステップ後は必ずMAGUNUM STEPを使うので簡単に跳ね返しが決まる。 HELL DRAGONは隙が大きいので攻撃のチャンス。発射前に潰せない場合は大きく回りこんで回避。 ガードやHELL DRAGONの後にドライブを発動する。そのため、一部の遠距離ハメは上手く決まらない事がある。 ちなみに第1段階を断岩で撃破すると攻撃判定が残ったまま第2段階に移行、政宗が瀕死の状態で出現する。 第2段階移行時に最速でBASARA技やドライブを使用すると攻撃判定が消えてしまうので注意。 ★5大坂夏の陣では最初から六爪流、戦闘開始後5秒経過で解除される。高威力で動作の短いBASARA技なら開幕即死を狙う事もできる。 PHANTOM DIVE単体でも隙が大きい上にそこからWAR DANCEに派生する事も多い。反撃は勿論、キャラによっては挑発が間に合う。 ドライブ中の行動はPHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常出し切り×2→PHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常。 ドライブを使われても動きは単調なので見切りやすい。また、PHANTOM DIVEの初撃は空振りする事が多い。 WAR DANCE狙いであえてドライブを使わせるのもあり。発動直後にBASARA技、ドライブ終了直後に跳ね返しが有効。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」CRAZY STORM WAR DANCE ※小十郎(霞断月 穿月) 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」CRAZY STORM WAR DANCE ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、雑魚は武者のみ 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」MAGNUM STEP WAR DANCE ※元親(八破 五羅)、三好三人衆もどきの闘士✕10 100戦目「大武闘会覇者戦」MAGNUM STEP PHANTOM DIVE バサラゲージの放出タイミングだったり癖のないステージだったりとあまり問題はない。 20戦目「奥州双竜陣」は小十郎の開幕ステップに注意。 恵比寿樽も手に入る上、30戦目まで楽なステージが続くのでバサラ技で速攻。 38戦目「独眼竜と魔王」は信長のページを参照。 50戦目の腐食香炉「特攻上等・暴走団」では三好三人衆もどきの闘士✕10が出現、回復アイテムも無いので事故に注意。 バサラ技で仕留めるのが得策。次の51戦目(武者のみのステージ)でドライブやバサラゲージを補充しておくこと。 100戦目「大武闘会覇者戦」は専用の固有技セット。
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伊達政宗 レア度 属性 コスト 初期値 限界突破時 固有技 攻撃 防御 攻撃 防御 N 3
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伊達政宗